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Neuro #09
Editeur VF : Glénat
Type : Shônen
Date de sortie : 21/10/2009
Format : 115 mm x 180 mm
Nombre de pages : 192 pages
Dessin : MATSUI Yûsei
Scénario : MATSUI Yûsei
Editeur Japonais : Shueisha
Nombre de tomes VO : 23 volumes (Série terminé au Japon)
Prix : 6.50 €

Note moyenne du staff :
Note moyenne des membres :

Neuro essuie un échec cuisant en essayant de percer le mystère du super ordinateur HAL, sans pour autant parvenir à le dévorer. Avec l’aide de Yako, le démon décide donc de passer à l’offensive et de neutraliser les serveurs informatiques où se terre leur ennemi.
Grâce à la drogue électronique et à sa capacité à manipuler le monde entier, HAL lance alors sur les deux détectives une contre-offensive des plus spectaculaires… Le duel entre HAL et Neuro atteint son paroxysme dans ce tome au suspense insoutenable...
EdenANeuro 8 nous avait laissé sur un cliffhanger augurant du meilleur. Les possibilités qu'offrait l'univers virtuel à l'auteur pour poursuivre ses délires visuels clairement orientés surréaliste étaient clairement innombrables.

Malheureusement, ce passage est expédié en un unique chapitre, bien peu original en regard des opportunités que Yusei Matsui aurait pu développer. Par la suite, on assiste à un détour dispensable, obligeant nos héros à s'occuper de "boss intermédiaires", dirons-nous, avant de pouvoir s'occuper du problème de Hal. Pas déplaisants pour autant, ces passages peinent un peu à convaincre, tant on a encore du mal à imaginer les limites physiques de Neuro, et tant certains pouvoirs semblent sortis de nulle part, bien pratique pour retourner le scénario selon ses desideratas à tout moment...L'auteur nous avait habitué à mieux à ce niveau là.
Pour autant, tout n'est pas à jeter, et le retournement de situation du deuxième tiers du volume permet de relancer l'intrigue, en plaçant un opposant coriace face à notre dévoreur de mystères. Le scénario s'accélère alors, permettant, peut-être, de commencer à mieux cerner les limites de Neuro. Bref, si le scénario déçoit quelque peu par ses facilités et quelques grosses ficelles, l'auteur parvient à relancer l'intrigue, et l'on attend avec une certaine curiosité le volume suivant, qui devrait clôturer cet acte, espérons de manière satisfaisante.

Le dessin progresse toujours, quant à lui. Souvent lunaire, parfois encore un peu trop froid, les déformations et autres perspectives sont de mieux en mieux gérées et permettent d'obtenir, couplé à un trait peu ordinaire, à une ambiance assez unique en son genre. Certes, l'on pourrait s'attendre à plus d'originalité au vu des possibilités offerts, encore une fois, par l'univers virtuel, mais attendons de voir le volume suivant avant de nous prononcer définitivement. Il y a donc un progrès constant assez satisfaisant, et même si les personnages sont encore parfois un peu ratés, cela ne gâche en rien le propos, car le graphisme est particulièrement adapté au récit, ce qui est, ma fois, pas toujours très facile à mettre en place dans le milieu impitoyable du shônen. En bref, le tout est toujours sympathique à parcourir, et certains cadrages font plaisir à voir, grâce leur extravagance assumée.

Toujours aussi barré, Neuro 9 accuse pourtant un petit relâchement. L'auteur se laisse aller à quelques facilités, et c'est plutôt dommageable pour l'intérêt de sa série. Fort heureusement, l'introduction d'un nouvel opposant relance quelque peu la donne, bien que le statut de faire-valoir de l'héroïne commence à lasser, tant la caricature est poussée à l'excès, malgré le rôle qu'elle pourrait jouer. À voir comment le tout évolue dans le prochain volume, mais malgré ce tome en demi-teinte, on accorde sans souci le bénéfice du doute à cette série si particulière, qui charme toujours grâce à son ambiance déjantée à souhait.

EdenA

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